• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
03:06 

Спонтанное

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.

@темы: РИ, юмор

03:19 

Концепция: Свободные Отряды

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Группа приключенцев, зарекомендовавшая себя надёжной, честной в делах и имеющая хотя бы одного порученца из числа королевских чиновников высокого ранга, может получить Лицензию Свободного Отряда. Также она может получить её, просто купив за две с половиной тысячи золотых монет.
Обладание Лицензией Свободного Отряда (в Лицензию при выдаче вписываются имена и приметы членов Отряда, изменение Лицензии стоит полсотни золотых за имя) изменяет статус членов Отряда в глазах закона, предоставляет ряд льгот и привилегий, но налагает на членов Свободного Отряда обязательства:
— Раз в месяц необходимо оплатить взнос — пять золотых с члена Отряда.
— Раз в месяц Отряд может получить Заказ (задание от короля либо его наместника), невыполнение которого карается отбором Лицензии. Правда, может и не получить — но Заказ случается раз в месяц, всё остальное по сдельной оплате.
— В случае объявления королём (либо канцлером) чрезвычайного положения в городе, где квартирует Отряд, Отряд ОБЯЗАН принимать участие в ликвидации причин и/или последствий того, из-за чего было введено оное чрезвычайное положение.

В Лицензии Свободного Отряда указываются:
— Название Свободного Отряда
— Форма Отрядного значка
— Форма и цвет Отрядного флага (при наличии)
— Список членов отряда с указанием их профессий и примет внешности
— Город размещения Отряда и адрес штаб-квартиры

Льготы и привилегии
— В случае судебных разбирательств, члены Отряда должны рассматриваться как лица дворянского сословия.
— Члены Отряда освобождаются от всех въездных пошлин по всему королевству.
— Гильдия Магов предоставляет членам Свободных Отрядов скидки на свои услуги (25% на перемещение телепортацией, 10% на зелья, зачарования и доступ в библиотеку)
— Оправление похоронных ритуалов по членам Свободных Отрядов совершается за половину цены.
— Отряду предоставляется скидка (десятая часть цены) на аренду собственности, принадлежащей короне, в городе базирования отряда.

ВНИМАНИЕ, уважаемые игроки!
Чего ещё можно было бы прописать Свободным Отрядам?
В первую очередь это касается Леваллонской партии, но если ВДРУГ меня читает кто-то из Кракилинской, то вам тоже вопрос, да.

@темы: РИ, Мир Кракилина

04:50 

Квенты.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Всё бы хорошо, но Тенгро болезненно ощущает стишок про Мориарти. Который я уже пстил ниже, да.
Так что буду складировать тут наброски чарлистов и квенты для персонажей, которых я _страстно_ хочу отыграть по четвёртой ДнД.

Всё равно ближайшие отыгрыши мне светят только по "Креационизму")

Илумо Сероволосый, эладрин, паладин Королевы Воронов

Следующие квенты:
Энки, тифлинг, плут
Альберт Финчер, человек, колдун (договор или Фейский, или Звёздный, ещё не решил)

@темы: авторское, РИ

08:07 

Боги и Герои

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Пришло в голову в поезде, выкладываю. В наличии минимум два образца плагиата.

Энк`иду (такж. Энк`и) — божество тифлинговского пантеона, покровитель азарта, риска, лжи и удачи. В связи с распространением тифлингов по всей ойкумене, более-менее известен везде, хотя среди не-тифлингов чаще как покровитель лжецов. По тифлинговским легендам, все азартные игры, кроме карточных, изобрёл Энкиду, когда ему было скучно в начале мира. Карты Энкиду изобрёл вместе с Йоун, в результате спора. В результате этого же спора, говорят тифлинги, Энкиду остался без божественного обиталища, храмов и жрецов.
По тем же тифлинговским легендам, раз в сто лет Энкиду приходит в мир смертных в облике золотоглазого тифлинга с молочно-белыми рогами.

Алый Бог — изначально божество огня, чистоты и безопасности, но в результате, вероятно, вмешательства лжепелоритской ереси, несомой миссионерами Святого Трона, переродившийся в культ огня, очищения и силы. Ещё заметны следы изначально мирных ритуалов — например, Изгнание Тьмы Внешней изначально проводилось путём сжигания ароматических благовоний в ритуальных курильницах, а теперь проводится путём сжигания "проводников Внешней Тьмы", к которым отнесены тифлинги и колдуны.

Цит Огненноволосый, он же Цит Ловкач — легендарный бард и чародей, причём легендарный настолько, что половина легенд о нём так или иначе противоречит другой половине. Сколь-либо точно неизвестно даже его происхождение — то ли он человек, потомственный бард, то ли незаконнорожденный сын элдаринского владыки и человеческой женщины, то ли вообще один из младших эладринских принцев, отказавшийся от притязаний на престол... легенды сходятся на огненно-рыжей шевелюре, остром уме и высоком таланте как к музыке, так и к магии. Также в наиболее вызывающих доверие легендах говорится, что Цит как-то связан с Сеанин (то ли её слуга, то ли возлюбленный) и получил от неё в подарок дар теней (что это такое, непонятно - в одних источниках это плащ, сотканный из ночной тени, в других - умение переходить в любую тень, которую Цит видел). Последнее, на чём сходятся легенды — это на том, что Цит обвёл вокруг пальца саму Королеву Воронов, ухитрившись запрячь в сани её Гончих — и с тех пор носится по небесам всех миров, по ночам распевая песни.

Ар'Танис Железнорукий — человек, легендарный кузнец и техномаг времён существования империй. Согласно легендам, потерял обе руки в результате эксперимента с магическими металлами, но получил во сне откровение от Эратис, и наставляя учеников, три года, три месяца и три дня трудился, в конце-концов создав уникальные железные руки, гибче и крепче живых, которые слушались его воли как настоящие конечности. Когда один из его учеников попытался унести секрет железных рук и отдать его эладринам, Ар'Танис голыми руками разорвал его надвое. Но легенды легендами, а историки, археологи и прочий люд, работающий с чертежами имперских технологий и со старинными хрониками периодически встречают упоминание Железнорукого, как правило в связи с сложнейшими, тончайшими и наиболее могущественными технологиями. За дневник Железнорукого, всплывший полвека назад, разразилась натуральная война, но книга была утеряна.

Ллаэд Оновофиндэ — легендарный дипломат-эладрин, легенды о котором начали ходить ещё до того как люди стали что-то из себя представлять. Традиционно его называют "языком богов", изображают облачённым в зелёную мантию, с синим клинком на боку, облачённым в золочёный эладринский шлем. Клинок, названный "Серебряным Языком", согласно преданиям, был подарен Ллаэду самим Кореллоном, в награду за то, что Оновофиндэ сумел уговорить Векну надеть доспех, сковавший его силы и погрузивший его в сон. Второй наградой, согласно легендам, был дарованный эладринам мир Фаэ, третья — неизвестна. Самые старые легенды утверждают, что третьей наградой был разговор с Королевой Воронов, которую эладрин очаровал настолько, что она согласилась заменить смерть на что-то другое. Что именно — неизвестно, но ни тела, ни клинка, ни шлема Оновофиндэ после его предположительной гибели найти не смогли.

@темы: Мир Кракилина, РИ, авторское

02:00 

Игра (30.06.12)

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Продолжаем раскручивать клубок проблем разного калибра в Нижнем Стормриче.
Состав:
Злое Утко — жрец, полуэльф, Краа фон Вейланд.
Айрин Рэйн — волшебник, эладрин, Сестра О.
Мировега — следопыт, человек, Кристофер Уэйн.
И ещё два товарища, не имеющих дайриаккаунтов:
Егор (никнейм: Donner Mjolnir) — плут, человек, Джордж МакСвиней
Игорь (никнейм: Xenomorph) — воин, дворф, Торадин.

Ну и ваш покорный слуга Tengro в роли Мастера.

Сюжет:
В предыдущей серии
В этот раз
На чём игра и закончилась.
Честно, понятия не имею, как это раскрутится в дальнейшем :evil:
Шутка, конечно. Наработки есть. Я не совсем импровизатор.

А теперь обязательная рубрика: ролевые перлы.
Собственно

@темы: Хроника острова Леваллон, РИ, игровые отчёты

00:59 

Про РИ

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Отчет пишу, но нашел линк который НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не хочу потерять:
mycampaigns.blogspot.com/2012/06/blog-post_11.h...

@темы: РИ, телеграфной строкой

00:49 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Мастерская. Кое-какие вещи, в припадке вдохновения пошедшие в стафф - чтобы сохранились.

URL
02:04 

Игра.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Карты разложены, билеты взяты, десять страниц стаффа исписано... так, это я как-то в стиле описания колдуна из хэндбука. Если же проще, то:

Итак, дамы и господа партия - 30 июня Тенгро в Киеве, и предлагает собраться у него на 11 часов утра (я не знаю, как у меня опоздает поезд "им. Томазо Торквемады") с целью продолжить прерванную игру. В программе - продолжение интриг в Малом Стормриче;

@темы: РИ, для ПЧ

23:48 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
МастерскАя.
Делюсь зато годной вещью по Муркоку. Ну, таки Роланд из другой сказки — подтверждённый Муркок-каноном Вечный Воитель.
Ну, правда, стёб в конце, но.

Listen or download Иллет Вечный Воитель for free on Prostopleer
Зигфрид и Нотунг, Артур и Эскалибур, Роланд и Дюрандаль, Арагорн и Нарсил, Элрик Женоубийца и Буревестник, Корвин Амберский и Грейсвандир...
Воистину, будь проклят тот день, когда оружию стали давать имена.
Извините, не сдержался.

URL
21:41 

Игра (09.06.12)

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Сыграли. По всем чертам — начало чертовски длинной и чертовски занятной истории.
Состав:
Злое Утко — жрец, полуэльф, Краа фон Вейланд.
Айрин Рэйн — волшебник, эладрин, Сестра О.
И ещё два товарища, не имеющих дайриаккаунтов:
Егор — плут, человек, Джордж МакСвиней
Игорь — воин, дворф, Торадин.

Сюжет:
Получив от начальника стражи Малого Стормрича поручение "проследить и вывести на чистую воду Дейна Ли Орнэла по кличке Ласка" орава приключенцев вписалась в очень-очень интересную разборку и были вынуждены разделиться — пока падкий на женскую красоту Орнэл вёл дам в пристойное (очень. Вплоть до швейцара и охраны с военной выправкой) заведение "Золотой Мешок" (после того, как дамы его обыграли в кости, Орнэл решил приобщить их к местному сообществу Крупных Игроков), Джордж упал ему на хвост и смог проверить ходы-выходы "пристойного" заведения там, куда дам, ещё и приведённых ТАКИМ гостем, не пустили бы. В том числе и подвалы, где оный Джордж обнаружил кое-какие свидетельства (мелкий храм, стяги, вооружение охраны), свидетельствующие что там квартируют боевики Церкви Алого Бога...
В это же время дамы составили примерный план заведения (во всяком случае, тех этажей и мест, куда их пустили), а после этого даже познакомились с хозяином Золотого Мешка, который лично пригласил их на Игру в эту полночь. Стартовый взнос для игрока — полсотни золотых. Денег у компании на этот момент не было, но чего бы стоил плут, не имей он а) умения и таланта к воровству б) контактов для слива краденного.
Тем временем Торадин отправился в портовый район, покрутиться среди дворфов-грузчиков и раздобыть какой информации. Информация, которую он раздобыл от бригадира грузчиков, была бесценна — оказывается, кто-то (по слухам, сам Ласка) набирает дворфов для дельца через два дня. Чтобы завербоваться, нужно было сказать условную фразу... швейцару Золотого Мешка!
Воистину, все ниточки сходятся... но Торадина попытались отравить. А потом, почти сразу после того как дворф выпил нехороший эль (не сказавшийся, впрочем, на его здоровье) — спровоцировать и прирезать. Ха! Они не учли, что для того чтобы убить дворфа-воина в полном боевом облачении, нужен кто-то посерьёзнее обычного портового головореза. В результате, под пирсы порта было пущено ещё одно тело, трактирщик "Русалки", где всё это произошло, признал в Торадине крепкого беспредельщика, но согласился утихнуть, получив мзду. С тела несостоявшегося убийцы Торадин снял кошель с монетами и запечатанный сургучом свиток. Часть содержимого кошеля Торадин немедленно пропил, а потом, на подгибающихся ногах пошел в сторону гостиницы, где квартировали приключенцы... на полпути столкнувшись с Краа фон Вейланд, шедшей сбывать часть "улова" МакСвинея одному из скупщиков. Скупщик оказался интересным, знающим и вообще опасным — но ушли от него приключенцы с двадцатью пятью монетами в кармане и ценной информацией в голове.
В это же время Джордж и Сестра О сбывали товар другому скупщику, Дяде Джо — старому и толстому содержателю притона для курильщиков опия и дурман-травы. В результате оживлённого торга //весь этот момент был цирком, который никто не записал//, и ещё более оживлённого бегства (когда маг хочет пошутить, его ничто не остановит) эти двое обогатились на пару платиновых серёг, вытянутых из кармана слегка укуреного скупщика, и восемью золотыми за серебряные канделябры.
Встретившись в условленное время у гостиницы, приключенцы решили определиться с дальнейшими планами...

На этом сегодняшний отыгрыш закончился. Не хватало боёвки, правда - ну, я это буду компенсировать.

И, обязательная рубрика, ролевые пёрлы.
Первый: самые непроходимые двери — те, которые открываются на себя.
Действующие лица: Мастер (М), Джордж МакСвиней (Д), на фоне — Злое Утко (З.У.) (потому что реплика была пошучена по жизни)
М: ...Итак, ты взламываешь дверь. Но она не открывается.
Д: Я толкаю дверь.
М: Она не поддаётся.
Д: Я чешу репу...
З.У., хихикая: Потяни её на себя!
Д: Я тяну дверь на себя.
М: И дверь открывается!

Второй: "Под плащом".
Действующие лица: Мастер (М), Краа фон Вейланд (К), на фоне — Егор (Е).
М: Благодаря своей проницательности и жизненному опыту, Краа замечает, что у вошедшего незнакомца под плащом находится что-то более плотное...
К, перебивая: Ого! Что это за навык такой, который позволяет мне замечать у незнакомцев что-то плотное?!
Е: ...Под плащом!
М: Э... высокий скилл проницательности, вестимо.
Е, глубокомысленно: Теперь ЭТО так называется...


Ну и вообще. Всё было круто, ИМХО.
Кстати, заодно таки развиртуализировались с Айрин_Рэйн)

@темы: игровые отчёты, Хроника острова Леваллон, РИ

02:42 

К субботе

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Пара деталек по сеттингу, в котором играем - они не слишком значительные (кроме информации по тифлингам).
1) Соотношение народов в этом регионе мира (в процентах) таково:
Люди - 37%
Полурослики - 12%
Дворфы - 11%
Полуэльфы - 11%
Эльфы - 10%
Тифлинги - 9%
Драконорожденные - 7%
Эладрин - 3%

2) План Фаэр (место, из которого в мир приходят эладрин и разные очень магичные существа) от материального мира отдален достаточно существенно - в результате, эладрин тут немного, а мистические города, перемещающиеся между Фаэр и материальным миром существуют в крайне малом количестве и находятся в труднодоступных местах. Эладрин тут даже чуть более высокомерны, чем можно ожидать от владеющих высокой магией полубессмертных существ.

3) Тифлинги. В этом мире тифлинги - не изгнанники без родины, а вполне встроившаяся в происходящее нация, пусть и малочисленная. Они - потомки жертв эксперимента Короля-Колдуна, свергнувшие тирана и организовавшие свободную республику Догаррис, а потом и расселившиеся по миру малыми анклавами, везде перенимая элементы традиций местности. Можно сказать, что тифлинги оказались одним из примеров успешной социальной мимикрии. Нрава тифлинги достаточно легкого, в большинстве своем любопытны безмерно. Их не слишком любят за очень нестандартную внешность, но и ненавистью с отвращением тут в большинстве случаев не пахнет - не считая отдельных агрессивных культов,

@темы: Мир Кракилина, РИ, Хроника острова Леваллон

12:31 

Вводная к субботней игре.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Вводная

а) Места ещё есть
б) Если вдруг у граждан игроков возникнут вопросы по сеттингу - задавайте их прямо в комменты (или в скайп/аську), я отвечу.

@темы: Хроника острова Леваллон, РИ, Мир Кракилина

20:21 

Игра!

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Дамы и господа киевляне, читающие меня!
Тенгро всерьёз планирует провести игру про четвёртой редакции ДнД в эту субботу. Окончательные подробности я узнаю завтра к вечеру, тогда смогу говорить точнее, но у меня походу будет альтернатива: или пьянка в субботу, "в честь сданной сессии", или игра. Игра мне нравится больше)
Есть четыре места игрокам, так что милости прошу.

Upd Осталось два места. Время уточняется.

Upd. 2 Осталось одно место.
Собираемся на выходе со станции метро Поздняки, левом как выходить из вагона (если ехать из центра). Время - ориентировочно 10-11 утра.
www.phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-...
Книги правил, репощу.
запись создана: 06.06.2012 в 01:44

@темы: для ПЧ, РИ

21:13 

Ссылк.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
www.phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-...

Это переводы книжек по D&D4, которые я давеча обещал.

@темы: перепечатки, РИ

22:39 

Картинкоспам

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Для начала, программное

И прочее
Плюс, граждане знакомые ИРЛ, как-то помниццо мне вы интересовались что есть D&D и с чем его едят. Можно будет обсудить подробнее, так как я застрял в Киеве минимум до 14-го июня даже если сдам сессию быстро и удачно. + у меня пустое девятое мая, вероятно.
В принципе, если кто-то из моих ПЧ, живущих в Киеве, имеет желание сыграть у Тенгро, заодно и развиртуализироваться — это тоже можно обсудить

@темы: перепечатки, РИ

21:10 

Вдогонку о D&D4

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
...так как всё равно после качественно проведённой гейм-сессии я до середины следующих суток являюсь неспособным на творческую деятельность идиотом на восстановлении.
Так вот.
Паладин в старых редакциях — СТРОГО законопослушно-добрый. Что породило массу шуток про паладинов как непробиваемо тупых бронечайников.
Паладин в четвёртой редакции, КАК И ПОДОБАЕТ ПАЛАДИНУ, подвязан не на мировоззрение, а на божество. То есть, вполне возможен, например, паладин Векны (злого бога нежити и тайн). Или паладин Королевы Воронов (нейтральной богини смерти).
Уже вижу, как буду отыгрывать паладина Эратис, богини цивилизации и изобретений. Нейтрально-законный паладин-технократ, хе. А говорят, четвёрка не труъ. Врут, ИМХО.

@темы: РИ

20:21 

RP и прочие лулзы

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Сегодня снова водил партию по тому же самопальному модулю.
Так как игрок, отыгрывавший труъ-Пелоровского жреца отсутствовал - его вёл я.
Ну что...
Сначала партия, состоящая из двинутого на все остатки мозгов колдуна, забившего болт на всё кроме прибыли вора и высокомерно-презрительного социопата эладрина (волшебника), устроила геноцид, сжегши небольшое племя гоблинов, которые вообще говоря им сдались и просили отпустить под честное обещание уйти и никогда не возвращаться в эти земли. Жрец-пелорианец чуть не убил эладрина, который собственно и, но был вовремя остановлен.
Потом партия пошла и зверски убила жреца Векны и подчинённых ему скелетов, ограбив его на снаряжение. Жрец Векны оккупировал подземные руины древнего, дочеловеческого храма векнапоклонников, и в одной из расчищенных комнат партия нашла три встроенные в глухую стену пасти. Не придумав ничего умнее, гыгыкающие колдун и волшебник решили в эти разверстые пасти отлить. Сработавшие ловушки (два одновременно брошенных кубика дали по двадцатке каждый) чуть не лишили их жизни (о чём они осведомлены) и подпортили им кое-что ещё (о чём партия пока не знает).
У векнапоклонника в дневнике обнаружилась информация о том, что конкретно его тут появление - это следствие интриги огромной сети векнапоклонников, которые хотят утырить кусочек артефакта, который в свою очередь сможет освободить их господина из тюрьмы для божеств. Собственно, с этим дневником, остатками сокровищ векнапоклонника и прочим снаряжением партия и двинулась обратно в мирный городок Тумстоун.

А теперь о прочих лулзах
legalru.ru/news_details.php?id=456
www.youtube.com/watch?v=_DExlXcU20U&feature=end...
Очень нравящееся: www.youtube.com/watch?v=ul4CZrnEFxU&feature=rel...

@темы: Доспех Заточённого Бога, игровые отчёты, РИ

19:45 

D&D-шное, грустное

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Вот смотрю я на космологию, предлагаемую в качестве основной в четвёртой редакции, смотрю... и вроде всё мне нравится, всё просто и последовательно, никаких невообразимых ересей — вот тебе материальный Мир, вот тебе соседствующие с ним Фейре и Царство Теней, вот тебе Астральное Море, где живут боги и прочие подобные, вот тебе Стихийный Хаос, где живут элементали, демоны и дьяволы, а если мало — на тебе Дальний Предел, откуда в Мир приходит всякая лавкрафтианская хрень, вызывающая у нормального человека страх и отвращение.

И вроде всё красиво и завершено, и идея мне нравится, и в свой сеттинг я её буду импортировать...
А всё равно мне жалко Сигила, Города Дверей, мегаполиса на перекрёстке планов. Самой идеи жалко.

@темы: РИ, Размышления

01:25 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Сеттинговое.

URL
22:21 

Отчёт.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Провели сегодня игру. Опять водил я, играли по четвёртой редакции, опять убили дохрена времени на генерацию (но сгенерировались лучше). Из-за того, что а) играли четвёрку б) в этот раз мастер прописал модуль вдумчиво и с небольшим сюжетным поворотом, играли по сеттингу Кракилина. Сеттинг проверку игроками прошел (кстати, не забыть прописать, что а) в империи Гэддерн, в лоялистских её областях, ещё сажают в тюрьмы за Адский Договор, б) в Кракилине не Гильдия, а Круг Магов), игрокам вроде понравилось.
Партия: Андрей Кройтер (Кортез Ищущий Имя, человек жрец Пелора), Тим Пчелинцев (Тимануз, человек колдун Адского Договора), Ник Кадобьянский (Берриан Риордон, эладрин волшебник) и Егор Юдин (Бйорн Железобетонссон, дворф плут. Да-да, вы не ослышапись, дворф плут Бйорн Железобетонссон)
Ход игры
Это если вкратце.

По ходу действия были рождены местечковые пёрлы:
Сабж

Мои впечатления: и играть, и водить по четвёрке интереснее. Ну, ИМХО. Да, конечно, вырезали много бытовых деталек... разрешив мастеру работать с ними _на своё усмотрение_. Что делает жизнь забавнее.
Примечание, себе: когда мы продолжим модуль, главное не выдать игрокам слишком много. Пускай жрец Оркуса станет для них "приятным" сюрпризом, хе-хе.

@темы: Доспех Заточённого Бога, РИ, игровые отчёты

GCU "Relaxation Time"

главная