• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
22:21 

Отчёт.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Провели сегодня игру. Опять водил я, играли по четвёртой редакции, опять убили дохрена времени на генерацию (но сгенерировались лучше). Из-за того, что а) играли четвёрку б) в этот раз мастер прописал модуль вдумчиво и с небольшим сюжетным поворотом, играли по сеттингу Кракилина. Сеттинг проверку игроками прошел (кстати, не забыть прописать, что а) в империи Гэддерн, в лоялистских её областях, ещё сажают в тюрьмы за Адский Договор, б) в Кракилине не Гильдия, а Круг Магов), игрокам вроде понравилось.
Партия: Андрей Кройтер (Кортез Ищущий Имя, человек жрец Пелора), Тим Пчелинцев (Тимануз, человек колдун Адского Договора), Ник Кадобьянский (Берриан Риордон, эладрин волшебник) и Егор Юдин (Бйорн Железобетонссон, дворф плут. Да-да, вы не ослышапись, дворф плут Бйорн Железобетонссон)
Ход игры
Это если вкратце.

По ходу действия были рождены местечковые пёрлы:
Сабж

Мои впечатления: и играть, и водить по четвёрке интереснее. Ну, ИМХО. Да, конечно, вырезали много бытовых деталек... разрешив мастеру работать с ними _на своё усмотрение_. Что делает жизнь забавнее.
Примечание, себе: когда мы продолжим модуль, главное не выдать игрокам слишком много. Пускай жрец Оркуса станет для них "приятным" сюрпризом, хе-хе.

@темы: Доспех Заточённого Бога, РИ, игровые отчёты

23:45 

Ролевое

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Читаю рулбуки к D&D 4ed.
Странно. Они выбросили до чертовой матери бросков кубиков, некоторые их идеи прямо-таки тянуты из компьютерных игр, но при всём этом мне, как возможно перманентному мастеру партии ОЧЕНЬ по нраву то, что они сделали с системой.
Выброшено дочерта всего. Даже элайнменты, и вот за элайнменты я на них обижен, потому что я настаиваю, что между законопослушно-злым, просто злым и хаотично-злым персонажами разница _есть_. Но элайнменты это фигня.
Они вырезали 3/4 спеллбука, в основном всякие невыразимые "или умер, или ничего", и перетащили самые эпические вещи в ритуалы. Они вырезали всякие "детект ивил", или я их не нашел — так что, йу-ху, паладин не сможет найти предателя в окружении короля просто использовав заклинание.
Они порезали МНОГО проверок навыков — "проверки навыков нужны в важных моментах, вам не надо бросать кость на дёрганье рычага".
Они ОЧЕНЬ улучшили идею мировых планов, и в связи с этим сделали ПРЕВОСХОДНЫЙ ролевой фокус для персонажей класса "warlock".
Они разделили эльфов на просто эльфов (которых можно описывать, ссылаясь на Темнолесье Толкиена) и элдарин (эльфы Лориена, или даже ярче — _еськовские_ эльфы Лориена)
Они... в общем, они сделали много.
Перелопатили боевую систему в сторону эпичности.
Перелопатили всё остальное в сторону "история существеннее правил".
Черт, этапы развития персонажа — героический, совершенный и эпический, когда выполнение Судьбоносного Квеста дарует персонажу вечную известность, бессмертие и место в пантеоне.
В общем, мне нравится.
Нужно поговорить с игроками, может быть перейти на четвёрку...

@темы: РИ

21:29 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Опять сеттинговое.

URL
21:03 

О первой партии

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Ну что.
Провёл.

Это был развесёлый хэк-н-слэш, фан народ получил, раздолбайства хватило, опыт как игровой, так и связанный с игрой пожизнёвый был получен (теперь генерёжка персонажа не будет занимать 3 часа чистого времени, я надеюсь). Погружение... ну, какое к Векне погружение в хэк-н-слэше? Хотя нет, более-менее было, потому что игроки долго спорили с точки зрения этики, насколько это правильно, втихаря оглушить оставшуюся в живых часть дворфийского аванпоста и пограбить их арсенал.

Вообще, как это было по игре:
Компания приключенцев (воин, жрец и волшебник), отдыхавших на тихом пограничном дворфийском аванпосту, получила предложение сходить и вынести нежить, которую отрыли рудокопы. После долгого вытрясения из коменданта аванпоста подробностей, партия также узнала, что судя по всему там были не только скелеты, но и какая-то магическая хрень.
Наняли их вынести скелетов (5 серебрушек/голова, 9 голов) и посулили дополнительное бабло если они разберутся, что за байда это может быть. Приключенцы пошли, нагнули нежить, в последней драке с нежитью отрядный жрец ОЧЕНЬ удачно изгнал нежить, и собрав черепушки, партия стала думать, что делать с порталом. Маг попробовал прочитать письмена, опознать магию... не вышло, в итоге он просто использовал "чтение магического" и разобрал надпись на основании портала, гласящую о джунглях, храме и змеелюдях. В портал партия решила не лезть, потому как дохлые ещё.
Придя назад к аванпосту, доложившись, сдав добычу и поторговавшись с комендантом за информацию, партия легла на отдых... прерванный посреди ночи нападением гоблинов. В принципе, дворфы бы гоблинов и так раскидали, если бы не то, что эти паршивцы притащили порох и уронили на коменданта и двух солдат аванпоста стену. В результате, гоблинов пришлось разбрасывать приключенцам, и в процессе маг чуть не отдал Боккобу (божеству чар) душу. Запинав ногами гоблинов и с помощью жреца приведя в относительный порядок коменданта, партия получила от него поощрение (в виде лечебных зелий из арсенала) и распоряжение "дождаться подкреплений", которые вызывали двое суток назад чтобы разобраться с нежитью и порталом. Приключенцы, обсудив идею "оглушить оставшихся, стянуть ключи, обчистить арсенал" пришли к выводу, что это плохая идея и завалились спать. По их счастью, больше гоблинов не было, и в конце-концов, пришло обещанное подкрепление — десять дворфовских воинов, закованных в доспехи по самое немогу, и приданного к ним дворфовского мага. Договорившись с магом о выделении оружия магу партийному (что стоило приключенцам 10 золотых монет) и о том, что они отправятся чистить портал вместе с этим отрядом, приключенцы, семь воинов и маг двинулись к пещере с порталом.

На этом сегодняшнее приключение и закончилось, хех.

В принципе, мне понравилось водить. Правда, таки нужно будет озаботиться печатью рулбуков, потому что рулбуки в бумаге листать проще.

@темы: РИ, лытдыбр

02:28 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Это мой разрабатываемый сеттинг. Загоняю в закрытки, чтобы не захламлять ленту. Если вам интересно - скажите, я открою)

URL
03:06 

На заметку

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Прописывая адские интриги и внутренние проблемы вольного города Кракилина, столицы Северного Торгового Союза, самого богатого и самого нестабильного города континента Беррзар, главное:
а) Не двинутся крышей
б) Не забывать писать схемы "что на что влияет"
в) ИМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ!
г) И ещё следить, чтобы уши Анк-Морпорка не торчали слишком сильно.


И вешаю себе ПОЛЕЗНОГО. ДМ-гайды добрых людей
Ссылки
Спасибо форуму rpg-zone.ru, пристрастившему меня к ролёвкам.

@темы: РИ

GCU "Relaxation Time"

главная