Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
14:06 

Приключения Красной Земли. Охота на охотника.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Приключения Красной Земли. К оглавлению.

Название: Курган древнего владыки.
Рассчётное количество игроков: 3
Движения: Любое.
Рассчётный ранг персонажей: Новичок, до 2 повышений включительно.
Необходимые навыки: Боевые навыки, оккультные навыки, Внимание, Расследование.
Краткое содержание: команду героев привлекают к облаве на коварного террориста из Ордена Чёрного Пламени; террорист, по слухам, неестественно везуч, невероятно нагл и выпутывался из невообразимых передряг - а ещё связан с городским подпольем... и умеет перевоплощаться.

Суть происходящего. Коротко.

Подготовка

Сюжет (по локациям)

Блоки статистики диких карт и статистов

@темы: РИ, Приключения Красной Земли, модули

13:02 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:29 

Фоном, мысль

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
К скайповой дискуссии о Вестмарше как формате вождения ролёвок, пару мыслей, пришедших в голову за выходные

1. Общая идея "играем только ваншотами" кажется мне хорошей. Пока у меня нет глобальных идей, модули ИРЛ я вожу именно так.
2. Идея "играем только в эксплор без сюжета" кажется мне унылой.
3. Но сама идея "играем в эксплор и сюжет" выглядит гораздо лучше.
4. Если бы я что-то такое водил, я бы водил что-то вокруг "Сталкера". Или JRPG-вариант с ватагой приключенцев, исследующих космос на своей лоханке.

@темы: РИ

02:17 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:20 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:49 

Вопрос по игромеханике

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
К товарищам, которые курили механику Саваж Ворлдов долго и тщательно:

Господа, а как, по-вашему, следует балансировать магов и не-магов? Чем лучше компенсировать доступ магов к Силам?

@темы: РИ

10:31 

Окей, окей.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Помимо штук WiP в закрытых записях (там сеттинг и уникальные механики, если вас нет в списках а хочется - стучитесь тут или умылом), у меня ещё и в гуглодоках лежат наброски шмота (52 шмотки! это только оружие и броня, без учёта всякого) и черт/изъянов/магии.

В итоге план таков:
- дописать черты/изъяны/силы (2-5 дней, в зависимости от степени лихорадки)
- дописать шмотник (небоевой) (1 день)
- конвертировать оружие из промежуточного балансового конструктора в общепринятую таблицу (1 день)
- написать карту корабля (хотя бы словами) (1-2 дня)
И после этого ещё 20 дней писать сеттинговую информацию (может и быстрее).

@темы: Estrella de Madrid, РИ

17:59 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:37 

lock Доступ к записи ограничен

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:17 

Пока пишется сеттинг...

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Товарищи, никто не видел хорошего примера "описания высокоразвитой технологии как магии"?

У меня возникает задача написать две истории сеттинга - официальную общеизвестную и неофициальную настоящую. И в официальной-то будут куски фентезийщины, которые на самом деле вот ВООБЩЕ не фентезийщина. Третий Закон Кларка, все дела.

@темы: РИ

14:25 

Хм...

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Товарищи, скажите, а вот если у меня есть маленький, карманный, "эстетикоориентированный" сеттинг (т.е., "мы играем что хотим, но в определённой эстетике") - достаточно ли описать туда собственно матчасть ("как тут летают корабли и колдуют маги"), эстетику ("как это выглядит и на что похоже") и основной ряд конфликтов внутри, предлагающих темы для приключений("кто кому враг")? Или я что-то важное упускаю?

А то "в общих чертах" у меня уже есть много чего из этого, осталось подверстать игромеханику и можно тестировать на желающих - но может я что-то важное забываю?

@темы: РИ

12:56 

О, а спрошу-ка я тут

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Добрые люди, никто не видел космооперных сеттингов, подражающих в эстетике Ренессансу/раннему Просвещению?

То есть, космооперу, которая изображает техносредневековье, я помню - это Ваха.
Косморенессанс, отчасти, был в Дюне, но Дюна вообще про философские искания.

Я просто осознал что хочу чего-то простого, buccaneer space opera, для игр раз-в-две-недели вместо КоЗы, но ситуация такова, что сейчас я скорее сам напишу сеттинг-бук под Саваж (и я знаю откуда пограбить механик, и у меня уже есть наброски для конфликтов и три основных больших-приключаловых-локации), но хотелось бы ИЗБЕЖАТЬ велосипеда.

@темы: РИ

03:15 

Кое-кто упоролся.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Сегодня проговорил вслух мысль, в итоге сижу и её реализовываю на бумаге (уже есть наброски на 1/4 часть работы)

Конвертировать Overwatch в SavageWorlds'овскую механику и играть его как тактический воргейм.

Пришлось, правда, натянуть сову на глобус и реализовать специальную механику для ультимейтов.

@темы: РИ, телеграфной строкой

14:43 

Окей, кажется, я созрел.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Мне, похоже, официально начинает надоедать Красная Земля; играть там где я играю я буду, плюс допишу Нижнеудинск, плюс вот в воскресенье сыграю новый модуль из "Приключений" - и на какое-то время возьму паузу. У меня вот есть ваншот по Решиану (кстати, воспользуюсь оказией - есть ли желающие в городской детектив в межвоенное время? Вопрос по Киеву, если что), у меня есть голубая мечта поводить что-то оушенообразное... а потом, наверное, опять вспомню про вестерны.

В этой связи вопрос публике: скажите, а вот что бы вы советовали использовать для разухабистого вирд-вестерна? Я смотрю на Дэдлэндсы, но это тоже Саважка (и к тому же непереведённая толком), а я бы нового попробовал.

@темы: РИ

12:24 

Так-так-так!!!

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Модо в Закромах Родины нашел бету Нижнеудинска. Там нет вёрстки, недогенерена пара неписей и нет сцен - но всё остальное есть.
Возможо, проект "Приключений Красной Земли" я пока приморожу - надо, надо закончить Нижнеудинск! (Я, к тому же, значительно увереннее себя ощущаю теперь)

@темы: РИ

23:36 

Приключения Красной Земли. Курган древнего владыки.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Приключения Красной Земли. К оглавлению.

Название: Курган древнего владыки.
Рассчётное количество игроков: 4
Движения: Любое.
Рассчётный ранг персонажей: Новичок, 0 повышений.
Необходимые навыки: Боевые навыки, оккультные навыки, Внимание, Расследование.
Краткое содержание: команду героев отправили в помощь археологам (разумеется, не простым, а использующим новейшие достиежния Науки/древние ритуалы/силу Матери-Земли в своих исследованиях), копающим старинный курган древнего полководца. Простое дело - прибыть на место, получить инструктаж и оказывать максимальную помощь начальству экспедиции. Ничего сложного, ведь так?

Подготовка

Суть происходящего. Коротко.

Сюжет (по локациям)

Блоки статистики диких карт и статистов

@темы: РИ, Приключения Красной Земли, модули

21:52 

О вытягивании кролика из шляпы.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Сегодня у нас должна была быть Красная Земля.
Но на нее не пришли (и не предупредили, и не ответили на телефон, смс или в мессенджеры) Утка и Ксен.

Мы сидели, мы думали чодальше, а потом я за полчаса придумал простенький фентезийный ваншот по одному из запасенных сеттингов и мы его сыграли, за два часа сгенерившись (и приобщив моего кузена к ролевым играм как виду развлечений, кузену интересно).

Очень интересный опыт, но лучше носить пару преподготовленных приключений с собой всегда. На ходу все-таки тяжело.

@темы: РИ, лытдыбр

23:36 

Про восприятие времени в ролевых играх.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Я тут показывал Эльзе "The Untouchables" де Пальмы, который про Несса.

И понял, что там есть шикарная иллюстрация "что такое раунд боевки в Саважах".

Вся перестрелка на вокзале в конце фильма, с Нессом, ловящим коляску, и вот этим всем - это два, максимум три раунда.

@темы: телеграфной строкой, РИ

01:00 

Приключения Красной Земли. Беда с урожаем.

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Приключения Красной Земли. К оглавлению.

Название: Беда с урожаем
Рассчётное количество игроков: 4
Движения: Любые
Рассчётный ранг персонажей: Новичок, 0 повышений.
Необходимые навыки: Образование, Внимание, боевые навыки.
Краткое содержание: жители деревни столкнулись с неурожаем и тем, что лес, рядом с которым они живут, стал предельно негостеприимным местом - таким, что дай-то Бог ноги оттуда унесть, особенно ближе к ночи. С чужаками в этой деревне разговаривают неохотно, прибывших из города - и вовсе боятся, но за спасение деревний вашим героям могут обещать награду - а может, расследование подобного рода инцидентов есть их прямая обязанность?

Суть происходящего. Коротко.

Сюжет (по локациям)

Блоки статистики диких карт и статистов

@темы: РИ, Приключения Красной Земли, модули

14:07 

"Приключения Красной Земли", установочный пост

And can you keep your head, your backbone or your heart? We all found out the answer on the day it fell apart.
Итак, Нижнеудинск, по всей видимости, временно откладывается. Я не нашел в себе за июль сил нагнать потерянное вместе с умершим винтом, но - это мне просто нужно на что-то похожее помельче отвлечься.

Собственно, о чём это я! У меня тут наклевалась партия по Рыцарям Гипербореи, и я планирую сделать её вовсе "периодическим сериальником" (ваншоты, сохраняющиеся персонажи, вот это всё).
Из приключений, по которым я эту партию вожу, я буду собирать более-меее написанные мелкие модули, которые могут стать началом большого приключения или частью пути героев; поэтому некоторые вещи будут максимально общими. По возможности, я не буду приводить даже имён - оставляя их на ведущего.
В этом посте, соответственно, будет собираться оглавление этой пачки мини-модулей.

СПИСОК ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Важная оговорка!
Я вожу Красную Землю:
Во-первых, по домашней обработке Зауралья (Уральская Народная Республика, Государство Российское, Забайкальская Диктатура, Иркутская Народная Республика, + метафизика, + Байкал и Питер) авторства меня, Модо и fearitha.
Во-вторых, с рядом хоумрулов, перечисленных тут.

ХОУМРУЛЫ

1) Ритуальная Магия. Это достаточно грубый порт из Horror Companion. Чуть менее жесткий по требованиям к чертам и навыкам порт предложен fearitha вот тут, и его можно использовать вместо. В любом случае, в данном прочтении КЗ ритуальная магия есть факт.

2) Три новые Силы.
Спеллбук

3) Правила по оккультным знаниям:
Даже без оккультного навыка, проверка Классического Образования -2 позволяет получать информацию, связанную с Оккультизмом и Колдовством, а проверка Реального Образования -2 - информацию, связанную с Фартом и Новой Наукой. Со штрафом -4 любое образование позволяет получить любую оккультную информацию.
При наличии оккультного навыка - любого! - вышеуказанные штрафы уменьшаются на 2. Так, Новый Учёный вполне штатно сможет воспользоваться своим Реальным Образованием, чтобы понять природу фокусов фартового террориста, и с трудом, но сообразит, как перевести в формулы белиберду белого мага.
запись создана: 29.07.2016 в 00:46

@темы: РИ, Приключения Красной Земли

GCU "Relaxation Time"

главная